导语:在新的一年里,我将加强业务学习,树立以公司为家的思想,先公司后个人,强调执行力和团队合作精神,并积极发展良好的维护文化,以下小编整理了游戏公司部门年终总结,文章希望大家喜欢!
游戏原画师工作总结 篇1
性格乐观,与人为善,在同学中拥有较好人脉。
中文语言表达能力好,精通粤语,英文听说读写满足日常会话。
工作态度严谨,责任心强,不轻言放弃,善于沟通,理解能力较强,具有较强的团队协作精神。
抗压能力及学习能力强,能够较为
快速地接受和掌握新知识。
游戏原画师工作总结 篇2
孙xx
三年以上工作经验|男|24岁
居住地:广州市
电 话:187********(手机)
E-mail:
最近工作 [ 1年8个月]
公 司:XXX游戏公司
行 业:计算机业
职 位:游戏设计与开发
最高学历
学 历:本科
专 业:网络工程
学 校:长兴学院
自我评价
本人性格开朗,责任心强,具有较强的学习能力,思维严谨,注重细节,注重用户体验。善于倾听他人的意见,乐于接受他人的指导,敢于说出自己的看法,能快速融入团队,与团队友好进行工作。自己是学计算机专业,对程序设计有较多接触,能与程序员较好地交流。相信我能为公司创造更多价值。
求职意向
到岗时间:一个月之内
工作性质:全职
希望行业:计算机业
目标地点:广州市
期望月薪:面议/月
目标职能:游戏设计与开发
工作经验
20xx /7—至今:XXX游戏公司[1年8个月]
所属行业: 计算机业
开发部 游戏设计与开发
1. 实习游戏策划,学习策划知识。
2. 担任《欢乐世界》游戏GM。
3. 担任游戏部分测试工作。
4. 担任游戏内容部分扩展工作。
5. 面向对象程序设计、集成程序设计、网站规划与网页设计、网络数据库技术。
20xx /7—20xx /7:XXX集团[1年]
所属行业: 网络
网络部 网络搭建
1. 整个布线系统采用星型的网络拓扑结构,网络方面对ip的地址进行划分,设配选用cisco的交换机和路由器,整个网络为了方便管理和设备的冗余性用到了三层交换机的配置、vlan、地址转换(nat)、热备份路由(hsrp)、生成树协议(vtp)等。
2. 用windows 20xx server来实现集团总部与分公司的根域、子域以及林域之间的整体管理结构。并搭建公司的`ftp、dns、dhcp、web、isa的服务器。
3. 配置exchange server 20xx实现公司内外网的邮件通信。
4. 配置isa server 20xx作为公司的网络防火墙,在一定程度程度上保证公司的网络安全。
教育经历
20xx/9—20xx /6 长兴学院 网络工程 本科
证 书
20xx/6 大学英语六级
20xx/6 大学英语四级
语言能力
英 语(良好) 听说(良好),读写(良好)
游戏原画师工作总结 篇3
基本信息
姓名:xxx
性别:男
婚姻状况:xx
民族:x
户籍:xx
年龄:xx
现所在地:xx
身高:xxxcm
联系电话:
电子邮箱:@
求职意向
希望岗位:
工作年限:
职称:无职称
期望月薪:面议
求职类型:全职
到岗时间:随时
教育背景
毕业院校:
最高学历:
毕业日期:
专业:
工作经历
xx年3月—至今XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的'设计。
xx年3月—xx年7月XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。
培训经验
20xx年x月-20xx年x月|各类移动广告业务
项目/培训机构:
项目/培训内容:
20xx年5月-20xx年12月|xxxx
项目/培训机构:xxxxxx有限公司
项目/培训内容:
20xx年5月-20xx年12月xxxxx
项目/培训机构:
项目/培训内容:
20xx年1月-20xx年2月|xxxx
项目/培训机构:
项目/培训内容:
专业技能
Photoshop熟练
Flash精通
Painter精通
个人自传
本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps
擅长素描,有强的观察和学习能力游戏设计开发个人简历范文个人简历。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视游戏行业打好基础。
我是一个热爱绘画并喜爱游戏的人,梦想是成为职业设计师,做出优秀的作品,实现自我价值。因为热爱,所以我的学习能力是很强的,并且我是个善于沟通的人,能快速融入团队并为公司做出贡献。
游戏原画师工作总结 篇4
学习成绩的优异是我的一个亮点。然而我身上闪亮的地方岂止成绩?关心他人使我和同学能够融洽相处;乐观向上使我经受得起挫折;富有正义感使我律人律己。全面发展的我热爱运动,热爱电脑网络,热爱英语,也热爱思考,永远对人生充满幻想。诚然,清醒的我也认识到,集体荣誉感是我所略微欠缺的',也是我日后需要努力加强的。
从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方的网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系。
游戏原画师工作总结 篇5
社会上有许多工作,而对于我们学设计的同学来说,工作也是千千万的小路。当无数的小路交错在一起的时候,我们会迷路,站在路的交叉口,我不知道选那一条,因为我不知道哪一条路能达到我的目的地,而且我也不清楚我的目的究竟是什么,只是随便挑一条。路上同行的人多了,看的事认识的人多了,才发现这条路原来真的很适自己。心里豁然开朗。
短短一个月的职业生涯真的影响了我很多,我开始不断的对身边的人、事和物去思考,去寻找,去理解,去欣赏,去评价,去表达。就像我用两天的时间制作出一张效果图,他人往往只能看到完成品。而这并不是最重要的,最重要的是别人没有经历的我却在珍惜的创作过程。也许这个过程还远远不能称之为创造,但我会努力的。
下面就我这一个月的职业生涯谈谈我个人的感受。
一、工作内容:
1.整体工作:我的工作就是负责设计产品主图、产品描述及产品上架根据不同的产品设计出不同风格的描述。
2.工作中要完成的任务:
作为一个淘宝美编除了要求aipscdr,这些必会的软件以外,还要对颜色调配用的很熟对网页代码要有初步的了解。
二、工作过程:
刚来公司的时候做了简单的产品上架、优化及商品描述。下面让我来说一说,我在这一周做的事情。
思考配色与构图:对整个产品内容有了一了解后,现在要思考作品的色彩和具体的构图,先用笔画出草图,也可以直接在脑海里构思。色彩要活泼健康有张力。
查找素材:其实素材这种东西总是数量大于质量,我可以很轻易的下载到许多许多的素材,但却很少用的到它。如果你平时喜欢搜集图片,请注意分类,素材的分类是素材线下存储的关键。查找素材时要记住明确所需图片风格与类型缩短查找时间。
开始设计:设计花的时间是最多的,有的时候,在设计时原先找到的素材就不能用了,甚至全部用不到。所以后后来我就先设计,想用什么图的时候再找。
切图:所有的描述图做好了之后就开始切图,切图其实就是把效果图变成几张分辨率低点的图。
完成:做到这一步我的任务就基本完成了,接下来就是产品上架,上架过程中须注意每个选项有没有选对,总之,细心认证点就好。
工作一个月时间,对一切越来越熟悉之后,总想找到一些别的感觉。每天我会去不同风格的淘宝宠物店,会观察他们出彩的地方,然后不断加强自身的职业素质。
工作是人生活的重要部分,不论是消极还是积极,都会给人带来不同感受。所以我不会让自己因工作的烦恼、困难和压力,困扰自己,使自己工作情绪化、生活情绪化。遇到困难我会用平常的心态实际看待问题,告自己凡事要先做人、后做事。
游戏原画师工作总结 篇6
过去一年,游戏运营部门紧紧围绕公司的战略目标,致力于提升游戏产品的运营效果和用户满意度。通过不断优化运营策略、加强用户服务以及拓展市场渠道,我们在游戏运营工作中取得了一系列的成果,同时也积累了宝贵的经验。以下是本部门的年终总结:
一、运营数据
1. 用户增长:本年度,我们负责运营的游戏产品用户总数实现了显著增长,新增用户达到了xx人,较去年同期增长了xx%。其中,通过线上推广活动吸引的用户占比达到了xx%,渠道合作带来的用户增长占比为xx%。在用户增长策略方面,我们针对不同的目标用户群体制定了个性化的推广方案。例如,在社交媒体平台上开展了一系列创意营销活动,吸引了大量年轻用户的关注和参与;同时,与多家知名游戏渠道建立了深度合作关系,通过渠道推荐和专题推广等方式,有效提升了游戏的曝光率和下载量。
2. 收入提升:游戏产品的收入也取得了稳步增长,全年总收入达到了xx万元,同比增长xx%。收入结构方面,付费用户的人均消费金额有所提高,从去年的xx元增长至今年的xx元。这主要得益于我们在游戏内推出了一系列有吸引力的付费内容和优惠活动,如限时礼包、充值返利等,有效刺激了玩家的消费欲望。同时,我们还通过优化游戏内的付费流程和用户体验,降低了付费门槛,提高了付费转化率。
二、运营策略
1. 活动运营:策划并组织了丰富多彩的游戏活动,包括节日活动、赛事活动、新内容上线活动等。这些活动不仅丰富了玩家的游戏体验,还极大地提高了玩家的参与度和活跃度。例如,在春节期间推出的“新春狂欢”活动,持续时间为xx天,活动期间游戏的日活跃用户数较平时增长了xx%,收入也实现了大幅增长。活动形式包括登录奖励、任务挑战、抽奖等,奖励内容涵盖了游戏内珍贵道具、虚拟货币以及实物奖品等,吸引了大量玩家的积极参与。
2. 社区运营:积极维护游戏官方社区,包括论坛、社交媒体群组等,及时回复玩家的反馈和建议,增强了玩家与游戏官方之间的互动和信任。通过社区运营,我们收集到了大量宝贵的玩家意见,为游戏的优化和更新提供了重要依据。例如,根据玩家在社区中提出的关于游戏平衡性的问题,我们及时对游戏内的角色属性和技能进行了调整,得到了玩家的广泛认可和好评。同时,我们还在社区中定期发布游戏开发进度、活动预告等信息,保持了玩家对游戏的关注度和期待值。
三、用户服务
1. 客服团队建设:不断加强客服团队的建设,提高客服人员的'专业素质和服务水平。通过培训和考核机制,确保客服人员能够及时、有效地处理玩家的咨询和投诉。全年客服团队共处理玩家咨询xx次,投诉xx次,处理满意度达到了xx%。
2. 用户反馈处理:建立了完善的用户反馈处理机制,对玩家反馈的问题进行分类整理和分析,及时将问题反馈给相关部门进行处理,并跟踪处理结果。例如,针对玩家普遍反映的游戏卡顿问题,我们联合技术部门进行了深入排查和优化,通过服务器升级、代码优化等措施,有效解决了游戏卡顿问题,提升了玩家的游戏体验。
四、市场合作
1. 渠道合作拓展:积极拓展游戏的市场渠道,与多家主流应用商店、手机厂商等建立了合作关系,扩大了游戏的分发范围。通过渠道合作,我们获得了更多的优质流量资源,提升了游戏的下载量和用户量。例如,与xx应用商店合作开展了独家首发活动,在活动期间,游戏的下载量突破了xx万次,新增用户数达到了xx人。
2. 异业合作探索:尝试开展异业合作,与其他行业的品牌进行合作推广,拓展游戏的用户群体和品牌影响力。例如,与某知名饮料品牌合作开展了线下促销活动,购买指定饮料即可获得游戏内的专属礼包兑换码。通过这种合作方式,不仅为游戏带来了新的用户,也提升了合作品牌的知名度和美誉度。
五、问题与挑战
1. 市场竞争激烈:游戏市场竞争日益激烈,同类游戏产品层出不穷,给我们的游戏运营带来了巨大的压力。在市场推广过程中,我们需要不断创新推广策略,提高游戏的差异化竞争力,才能在众多竞争对手中脱颖而出。
2. 用户流失问题:尽管我们采取了一系列措施来提高用户留存率,但仍然面临着一定程度的用户流失问题。部分玩家可能因为游戏内容更新不及时、玩法单一等原因选择离开游戏。因此,我们需要进一步加强对用户流失原因的分析和研究,制定更加有效的用户留存策略。
六、改进措施
1. 加强市场调研与分析:定期开展市场调研活动,深入了解市场动态和竞争对手情况,及时调整运营策略,提高游戏的市场竞争力。同时,加强对用户需求和行为的分析,为游戏的开发和运营提供更加精准的依据。
2. 持续优化游戏内容与玩法:加大游戏内容更新和玩法创新的力度,定期推出新的游戏角色、副本、活动等,保持游戏的新鲜感和吸引力。同时,根据玩家的反馈和数据分析结果,对游戏玩法进行优化和调整,提高游戏的趣味性和可玩性。
七、未来展望
在未来的工作中,游戏运营部门将继续努力,不断提升运营水平和服务质量。我们将进一步深化用户运营,通过精细化运营策略提高用户的活跃度、留存率和付费率;加强市场推广和品牌建设,拓展游戏的市场份额和用户群体;持续优化游戏内容和玩法,打造更加优质的游戏产品。我们相信,在公司领导的正确带领下,通过全体运营团队成员的共同努力,我们一定能够实现游戏运营工作的新突破,为公司的发展做出更大的贡献。
游戏原画师工作总结 篇7
一、网站运营定义
网站运营是指网络营销体系中一切与网站的运作管理有关的工作,主要包括:网站需求分析和整理、频道内容建设、网站策划、产品维护和改进、部门沟通协调五个方面的具体内容。
网站运营总监(COO)是指负责网站运营管理、网站战略决策以及网站运营计划,协调运营团队整体工作。
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